Ma Sói.
Encuentra al hombre lobo antes de que al pueblo se le acaben las noches.
- Jugadores
- 4 a 12
- Roles
- 8
- Pueblos
- 16
Una noche en sesenta segundos.
La noche oculta. El día acusa.


Ocho roles, un solo fuego.

Vidente
Cada noche, investiga a un jugador para saber si es hombre lobo o aldeano.

Bruja
Tiene dos pociones: una cura a la víctima de los lobos y otra envenena a cualquier jugador.

Guardaespaldas
Cada noche, protege a un jugador de los lobos. No puedes proteger a la misma persona dos noches seguidas.

Cazador
Si mueres de noche o te ahorcan de día, puedes disparar a un jugador para llevártelo contigo.

Aldeano
Sin poder nocturno. Observa, deduce y vota de día para ahorcar a los hombres lobo.

Hombre Lobo
Despierta de noche con tu manada y elige a un aldeano para matar. De día, finge ser un aldeano inocente.
Cupido
La primera noche une a dos jugadores como amantes. Si uno muere, el otro muere de pena. Si los amantes son de bandos distintos y son los dos últimos vivos, ganan juntos.
Anciano
Duro como raíz vieja: sobrevive al primer ataque de los lobos.
Pueblos donde esconderse.
El anfitrión elige el mapa. Todos tienen el mismo círculo de asientos alrededor del fuego.
Pueblo de la Luna de Sangre
Refugio Helado
Oasis Dorado
Pantano Aguanegra
Cosecha de Ámbar
Abadía en Ruinas
Costa Tormentosa
Caldera de Brasas
Bosque Lunar
Mina Pico de Hierro
Cementerio Antiguo
Bahía de Ha Long
Noche de Hoi An
Corte Imperial de Hue
Terrazas Doradas de Sa Pa
Luna en el Lago de la Espada
Lo que pide la noche.
- Un navegador
- Chrome, Edge o Firefox. En el móvil se juega en horizontal.
- Amigos
- De 4 a 12 por sala. Los bots pueden ocupar los asientos vacíos.
- Voz
- Opcional. Permite el micrófono; con auriculares no hay eco.
- Idiomas
- Tiếng Việt, English, 中文, Español, Português, Русский, 한국어, 日本語
El fuego ya arde.
Crea una sala, comparte el código y descubre quién se delata primero.