Ma Sói.
Encontre o lobisomem antes que as noites da vila acabem.
- Jogadores
- 4 a 12
- Papéis
- 8
- Vilas
- 16
Uma noite em sessenta segundos.
A noite esconde. O dia acusa.


Oito papéis, uma fogueira.

Vidente
A cada noite, investigue um jogador para saber se é lobisomem ou aldeão.

Bruxa
Tem duas poções: uma cura a vítima dos lobos e outra envenena qualquer jogador.

Guarda-Costas
A cada noite, proteja um jogador dos lobos. Não pode proteger a mesma pessoa duas noites seguidas.

Caçador
Se morrer à noite ou for enforcado de dia, pode atirar em um jogador e levá-lo junto.

Aldeão
Sem poder noturno. Observe, deduza e vote de dia para enforcar os lobisomens.

Lobisomem
Acorde à noite com a alcateia e escolha um aldeão para matar. De dia, finja ser um aldeão inocente.
Cupido
Na primeira noite, une dois jogadores como amantes. Se um morrer, o outro morre de desgosto. Se os amantes forem de lados opostos e os dois últimos vivos, vencem juntos.
Ancião
Duro como raiz velha: sobrevive ao primeiro ataque dos lobisomens.
Vilas para se esconder.
O anfitrião escolhe o mapa. Todos têm o mesmo círculo de lugares ao redor da fogueira.
Vila da Lua de Sangue
Porto Gélido
Oásis Dourado
Pântano Águanegra
Colheita Âmbar
Abadia em Ruínas
Costa da Tempestade
Caldeira de Brasas
Bosque Lunar
Mina Pico de Ferro
Cemitério Antigo
Baía de Ha Long
Noite de Hoi An
Corte Imperial de Hue
Terraços Dourados de Sa Pa
Luar no Lago da Espada
O que a noite pede.
- Um navegador
- Chrome, Edge ou Firefox. No celular, funciona na horizontal.
- Amigos
- De 4 a 12 por sala. Bots podem ocupar os lugares vazios.
- Voz
- Opcional. Permita o microfone; fones de ouvido evitam o eco.
- Idiomas
- Tiếng Việt, English, 中文, Español, Português, Русский, 한국어, 日本語
A fogueira está acesa.
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