Campfire Board

Ma Sói.

Encontre o lobisomem antes que as noites da vila acabem.

Jogadores
4 a 12
Papéis
8
Vilas
16

Uma noite em sessenta segundos.

A noite esconde. O dia acusa.

A praça da vila à noite, com os jogadores dormindo ao redor da fogueira
Noite. Os lobos escolhem uma vítima enquanto a Vidente, o Guarda-Costas e a Bruxa agem em segredo.
A mesma praça ao amanhecer, com todos os lugares ao redor da fogueira à luz do dia
Dia. A vila discute, acusa e vota para mandar um jogador à forca.

Oito papéis, uma fogueira.

Vidente

A cada noite, investigue um jogador para saber se é lobisomem ou aldeão.

Bruxa

Tem duas poções: uma cura a vítima dos lobos e outra envenena qualquer jogador.

Guarda-Costas

A cada noite, proteja um jogador dos lobos. Não pode proteger a mesma pessoa duas noites seguidas.

Caçador

Se morrer à noite ou for enforcado de dia, pode atirar em um jogador e levá-lo junto.

Aldeão

Sem poder noturno. Observe, deduza e vote de dia para enforcar os lobisomens.

Lobisomem

Acorde à noite com a alcateia e escolha um aldeão para matar. De dia, finja ser um aldeão inocente.

Cupido

Na primeira noite, une dois jogadores como amantes. Se um morrer, o outro morre de desgosto. Se os amantes forem de lados opostos e os dois últimos vivos, vencem juntos.

Ancião

Duro como raiz velha: sobrevive ao primeiro ataque dos lobisomens.

Vilas para se esconder.

O anfitrião escolhe o mapa. Todos têm o mesmo círculo de lugares ao redor da fogueira.

O que a noite pede.

Um navegador
Chrome, Edge ou Firefox. No celular, funciona na horizontal.
Amigos
De 4 a 12 por sala. Bots podem ocupar os lugares vazios.
Voz
Opcional. Permita o microfone; fones de ouvido evitam o eco.
Idiomas
Tiếng Việt, English, 中文, Español, Português, Русский, 한국어, 日本語

A fogueira está acesa.

Crie uma sala, compartilhe o código e veja quem pisca primeiro.